Le game design, ce n’est pas que pour les jeux des autres

Intervenant(s) : Jean-Michel ARMAND

  • Langue : Français
  • Type d'événement : Conférence
  • Date : Lundi 8 juillet 2013
  • Horaire : 16h20
  • Durée : 40 minutes
  • Lieu : K.3.201
Public cible : GeeksProfessionnels

Résumé

Le Game design, ce n’est pas un gros mot et ce n’est pas limité aux jeux propriétaires AAA développés par de grand studios. Bien au contraire. C’est entre autre en innovant dans ce domaine que les jeux libres pourront, comme les jeux indépendants peuvent le faire, tirer leur épingle du jeu. Cette conférence brossera rapidement ce qu’est le Game Design, qu’est ce que cela veut dire que réfléchir au game design d’un jeu et expliquera pourquoi c’est important d’y réfléchir.

Biographie

Geek et libriste de 32 ans, j’ai co-créé en 2005 une entreprise (Hybird) qui édite un CRM libre (Crème CRM). Fan de Django et de jeux vidéo, quand je ne code pas ou que je ne parle pas de mes passions, j’écris pour les Éditions Diamond.

Documents joints

Transparents
Transparents (PDF - 1.9 Mo)