Cultures et Arts Libres — Le monde du jeu vidéo

Comment être sur de rater son projet de jeu vidéo libre ?

Intervenant(s) : Jean-Michel ARMAND

  • Langue : Français
  • Type d'événement : Conférence
  • Date : Lundi 8 juillet 2013
  • Horaire : 10:20
  • Durée : 20 minutes
  • Lieu : K.3.201
Public cible : ProfessionnelsGeeks
petite conférence volontaire humoristique qui listera toutes les choses à faire si vous voulez être sur de lamentablement planter votre projet de jeu vidéo libre.
Geek et libriste de 32 ans, j’ai co-créé en 2005 une entreprise (Hybird) qui édite un CRM libre (Crème CRM). Fan de Django et de je... Lire la suite

Le renouveau de Slime Volley

Intervenant(s) : Côme Bernigaud

  • Langue : Français
  • Type d'événement : Conférence
  • Date : Lundi 8 juillet 2013
  • Horaire : 11:00
  • Durée : 40 minutes
  • Lieu : K.3.201
Public cible : Grand publicGeeks
Slime Volley est un petit jeu libre orienté arcade utilisant des règles proches du Volley. Le développement s’était arrêté en 2010, mais il a repris début 2013 et le jeu s’est de nouveau enrichi. Des contributions extérieures ont aussi participé à son renouveau visuel.
Cette conférence f... Lire la suite

Brain Invaders : jouez par la pensée

Intervenant(s) : Alexandre Barachant

  • Langue : Français
  • Type d'événement : Conférence
  • Date : Lundi 8 juillet 2013
  • Horaire : 11:40
  • Durée : 40 minutes
  • Lieu : K.3.201
Fils rouges : Enjeux sociétaux
Public cible : Grand public
Brain Invaders est un jeu libre développé par le CNRS Grenoble dans le cadre de recherches dans le domaine des interfaces cerveau ordinateur. Cette technologie permet à ses utilisateurs d’interagir avec un ordinateur directement grâce à l’activité cérébrale, sans avoir recours à l’... Lire la suite

Make Games Using Free as in Freedom Art & Audio

Intervenant(s) : Iwan Gabovitch

  • Langue : Anglais
  • Type d'événement : Conférence
  • Date : Lundi 8 juillet 2013
  • Horaire : 14:00
  • Durée : 60 minutes
  • Lieu : K.3.201
Public cible : Grand publicGeeks
How to use existing freely licensed game art assets when creating games, including how to give attribution, what sites to to search for what, how to search and where to write requests for new art
Iwan Gabovitch creates sound effects for games and organizes game jams (hackathons) in Berlin, Germany. ... Lire la suite

Using genetic algorithm to enhance game experience

Intervenant(s) : Côme Bernigaud

  • Langue : Anglais
  • Type d'événement : Conférence
  • Date : Lundi 8 juillet 2013
  • Horaire : 15:00
  • Durée : 40 minutes
  • Lieu : K.3.201
Public cible : Grand publicGeeks
Genetic Invasion is a game implemented using evolutionary algorithm, usually used to solve complex problems. How did that happenned? What makes genetic algorithm interesting for a videogame?
Developer of a free system administration software at work, developer of free games at home.
Developer of Sli... Lire la suite

Le game design, ce n’est pas que pour les jeux des autres

Intervenant(s) : Jean-Michel ARMAND

  • Langue : Français
  • Type d'événement : Conférence
  • Date : Lundi 8 juillet 2013
  • Horaire : 16:20
  • Durée : 40 minutes
  • Lieu : K.3.201
Public cible : ProfessionnelsGeeks
Le Game design, ce n’est pas un gros mot et ce n’est pas limité aux jeux propriétaires AAA développés par de grand studios. Bien au contraire. C’est entre autre en innovant dans ce domaine que les jeux libres pourront, comme les jeux indépendants peuvent le faire, tirer leur épingl... Lire la suite